top of page

Regulamin

Przed wejściem a teren gry każdy gracz jest zobowiązany podpisać niniejszy regulamin.

 

Część ogólna:

 

1. Konwent dzieli się na część konwentową, trwającą od czwartku do godz. 6:00 rano w piątek oraz LARPa rozpoczynającego się natychmiast po zakończeniu konwentu. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany terminów rozpoczęcia i zakończenia poszczególnych części konwentu.

2. Podczas trwania LARPa obowiązuje całkowity zakaz spożywania środków odurzających i psychoaktywnych. Organizatorzy mają prawo usunąć osoby niedostosowujące z imprezy bez zwrotu akredytacji i innych kosztów.

3. Osoby sprawiające swoim zachowaniem zagrożenie dla innych uczestników, łamiące prawo Rzeczypospolitej Polskiej, zakłócające przebieg imprezy, naruszające regulamin, spożywający substancje zakazane lub w inny uznany przez organizatorów sposób szkodzący imprezie, mogą zostać usunięte bez zwrotu jakichkolwiek kosztów i w razie konieczności przekazywane w ręce Policji.

4. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za utracony lub ukradziony dobytek graczy.

5. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności cywilnoprawnej ani finansowej za szkody na zdrowiu fizycznym lub psychicznym poniesione przez uczestników w trakcie trwania konwentu.

6. W przypadku rezygnacji z uczestnictwa w grze później, niż do 30 czerwca 2015, gracz nie może oczekiwać zwrotu poniesionych kosztów na poczet akredytacji. 

 

Warunki uczestnictwa:

 

7. Warunkiem uczestnictwa w imprezie jest:

a) Samodzielne ubezpieczenie się od następstw nieszczęśliwych wypadków (NNW);

b) Wpłacenie kosztów akredytacji

c) Posiadanie odpowiedniego, klimatycznego stroju zatwierdzonego przez organizatorów;

d) Ukończenie najpóźniej w dniu rozpoczęcia gry 16 roku życia.

8. Gracze niepełnoletni dodatkowo mają obowiązek przedstawić:

a) Pozwolenie na uczestnictwo w imprezie od rodzica lub opiekuna prawnego;

b) Numer kontaktowy do swojego opiekuna prawnego.

9. Jest niewskazane używanie podczas imprezy przedmiotów nieklimatycznych takich jak telefony komórkowe, papierosy, laptopy czy zegarki. Wszystkie te przedmioty mają być w miarę możliwości ukryte, wyciszone i nieużywane publicznie.

 

Mechanika:

 

10.Każdy gracz ma obowiązek zapoznać się z mechaniką widniejącą na stronie imprezy. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do sprawdzenia poziomu znajomości mechaniki przez uczestników.

11. Na LARPie obowiązuje zasada „No pain”. Jest ona nadrzędna wobec wszystkich pozostałych. Oznacza ona możliwość chwytania, szamotania i wykonywania innych interakcji w pełnym kontakcie, jednak bez sprawiania bólu. Jeśli któryś z uczestników zacznie odczuwać ból lub dyskomfort (także psychiczny) bądź też organizator stwierdzi, że sytuacja staje się w jakiś sposób niebezpieczna, każdy z nich ma prawo krzyknąć „RED!”. To zawołanie użyte przez jakiegokolwiek z uczestników lub organizatorów powoduje natychmiastowe zatrzymanie gry lub przerwanie danej akcji. Jej dalsze losy są ustalane przez najbliższego organizatora, a w wypadku jego nieobecności - przez zaangażowanych graczy. Niezależnie od okoliczności, należy zaprzestać zachowania sprawiającego ból.

12. Walka na grze odbywa się tylko za pomocą bezpiecznej broni, zatwierdzonej przez organizatorów podczas homologacji. Nie ma możliwości wnoszenia na teren gry bezpiecznej broni niezatwierdzonej przez organizatorów. Pod żadnym pozorem nie wolno używać w walce prawdziwej broni. Broń, która według organizatorów nie będzie spełniała kryteriów bezpieczeństwa, zostanie odebrana graczowi w chwili akredytacji i oddana po zakończonej grze w stanie nie naruszonym.

13. Wszelki ekwipunek fabularny podlega na LARPie kradzieży lub może zostać sprzedany fabularnie. Wszelkie przedmioty niefabularne (jak portfel, telefon etc.) zgodnie z prawem RP nie podlegają kradzieży. Skradzione dobra należy po grze oddać ich właścicielom. Prosi się graczy o oznaczenie własnego ekwipunku w charakterystyczny sposób w celu łatwiejszego ich odnalezienia po grze.

 

Inne:

 

14. Zabronione jest rozpalanie ognia, palenie papierosów czy fajek w miejscach niewyznaczonych.

15. Istnieje możliwość rozpalania ognisk tylko w miejscach wyznaczonych przez organizatorów.

16. Wszyscy organizatorzy zostaną oznaczeni w jednakowy sposób, zaprezentowany uczestnikom przed grą. Uczestnicy mają podporządkować się organizatorom i ich decyzjom podczas gry, ich głos jest ostateczny. Wszelkie sprawy, których nie porusza i nie wyjaśnia ten regulamin podlegają rozstrzygnięciu przez organizatorów oraz prawo Rzeczpospolitej Polskiej.

 

bottom of page