top of page

LARP Gothic - Pierwszy ruch oporu

Gra Gothic - Pierwszy ruch oporu odbędzie się na konwencie SPOT - VI SPOTkanie z LARPami.

 

SPOT - Larpuj na północy!

SPOT czyli SPOTkanie z larpami jest konwentem, który odbędzie się już po raz szósty w dniach 22-24 maja 2015 roku w Przywidzu.


SPOT to konwent o tematyce fantastycznej, na którym można zagrać (lub poprowadzić) w różnego rodzaju gry fabularne: larpy, jeepy, gry terenowe, RPG. Jest to doskonałe miejsce na rozpoczęcie przygody z grami fabularnymi na żywo - larpami, jeepami i grami terenowymi. Można na nim zagrać w przeróżne ich odmiany: chamber larpy, larpy terenowe, jeepformy, gry terenowe, freeformy czy też gry improwizowane.


Organizatorem szóstej edycji SPOTa jest Klub Fantastyki Zardzewiały Topór, Insania, blog Ja Ty Gry, którzy wkładają w niego całą swoją energię i doświadczenie, aby każde kolejne SPOTkanie z larpami było lepsze od poprzedniego.

Więcej informacji można znaleźć na stronie:
http://spot.larp-zt.pl  oraz na fanpage'u:https://www.facebook.com/spotZ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

czas gry - 3h+, dokładny termin podany zostanie bliżej konwentu

 

ilość graczy 20+, na 50 osób, też ją przeprowadzimy

 

Na LARPie będzie obowiązywała taka sama mechanika co na Gothic - Genesis w sierpniu

 

Skupiamy się głownie na klimacie świata Gothica

 

Gra odbędzie się w terenie

 

Wstep fabularny:

 

Oddział orkowych najemników z kilkoma zielonoskórymi na czele ma za zadanie wytropić i wyeliminować buntowników w okolicy Montery, którym przewodzi jeden z królewskich paladynów, co czyni ich znacznie bardziej niebezpiecznymi, bo doświadczony dowódca, nawet z chłopskiej hołoty, może zrobić groźną zgraję. Sprawa jest o tyle ważna, że już od dłuższego czasu, rojaliści sieją zamęt w okolicy, podpalając zbiory, podburzając chłopów i ogólnie siejąc zamieszanie. Dodatkowo, ostatnio ukradli kilka cennych artefaktów, które miały zostać wysłane do Geldern, a szamani nie lubią opóźnień.

 

 

Dramatis Personae:

 

Buntownicy - rojaliści, wierni królowi, nie zgadzają się na jarzmo orków i utrudniają im życie na każdym kroku, przygotowują się do wszczęcia otwartego buntu w okolicy, chcą przeciągnąć osadę na swoją stronę i pozbyć się orków oraz najemników.

 

Paladyn - doświadczony wojownik, któremu liczne rany w żaden sposób nie ogarniczają zdolności walki, służy królestwu jak może i organizuje cały ruch oporu w okolicy.

 

Mag Ognia - wspiera paladyna jak może w dowodzeniu rebeliantami, jest duchowym przewodnikiem swych towarzyszy i sługą Innosa.

 

Myśliwi - znają teren jak nikt inny, polują równie często na dziki co na orków.

 

pozostali buntownicy - od wojowników po kucharza i cieślę, wszyscy którzy nie zgadzają się z orkowym jarzmem i są wierni królowi

 

 

 

Orkowie i orkowi najemnicy - panują nad większą częścią Myrtany, mają za zadanie zdławić ruch oporu w okolicy. Wioska służy miastu, które reprezentują, więc oczekują od nich pomocy i uległości.

 

Orkowy pułkownik - dowódca całej wyprawy, trzyma w ryzach ludzkich najemników, nienawidzi magów i magii w każdej postaci.

 

Szaman - wysłannik szamanów z Geldern, skrywa własne pragnienia

 

Przywódca najemników - od orków odróżnia go kolor skóry, równie porywczy i biegły w walce

 

najemnicy - służą orkom, z różnych pobudek, część chce zarobić, część uratować życie a niektórzy po prostu zgadzają się z orkowym panowaniem na tych ziemiach.

 

 

Osada drwali - dostarczają opał do Montery, służą miastu którym teraz władają nim orkowie i służyli mu jak było pod królewskim panowaniem. Kontakty z najemnikami i orkami ograniczają do minimum, a rebelia jest im obojętna, bo dla nich nic się nie zmieniło, z powodu zajęcia tych ziem przez orków.

 

starszy drwali - rosły chłop, kieruje wycinką

drwale - operują toporami równie sprawnie przeciw drzewom co ruchomym celom

inni, którzy nie wycinają drzew, ale dbają, żeby praca nie ustała, a osada była niezależna.

 

Wszystkie postacie na powyższego LARPa będą tworzone w taki sam sposób i na tej samej zasadzie, co na grę Gothic - Genesis.

 

Postacie na grę Gothic - Pierwszy ruch oporu, można zgłaszać przez formularz - http://goo.gl/forms/WIb7AWXqeX do 17 maja, później będzie można zagrać tylko jedną z gotowych postaci przygotowanych przez organizatorów. W razie pytań, piszcie na naszego maila - larp.gothic@gmail.com

 

LARP Gothic - Pierwszy ruch oporu jest doskonałą okazją, żeby wejść do świata gry Gothica, poznać mechanikę walki, magii i alchemii na żywo, a nie tylko przez monitor oraz zaznajomić się z naszą formą tworzenia postaci i prowadzenia gry.

bottom of page