top of page

Warunki na grze:

To jest LARP survivalowy, co znaczy że nie ma tam ani bieżącej wody, ani prądu. O spaniu w ciepłym łóżeczku też proszę zapomnieć. Czeka na was las z wszystkimi jego urokami. 

 

Bieżącej wody nie ma, ciepła będzie, jeśli ktoś ją podgrzeje w garnku, na ognisku/piecu. Zamiast ubikacji czy toy-toy-a zbudowane zostaną wychodki, przy każdej większej lokacji. W ramach zaplecza sanitarnego, będzie stał namiot z kabinami, gdzie będzie można w miarę ludzkich, aczkolwiek wciąż terenowych warunkach się umyć. 

 

Jeśli chodzi zaś o wyżywienie, to każdy organizuje je we własnym zakresie. Można kupić w karczmie lub od innego gracza na straganie. Można po prostu jeść własne zapasy, lub liczyć na to, że ktoś o nas zadba. Radzę jednak zadbać o to przed grą, żeby uniknąć smutnych rozczarowań.

 

Zostanie wyznaczone kilka miejsc, gdzie będziecie mogli rozpalić sobie ognisko, gdzie będzie można przygotować sobie ciepły posiłek. Każda lokacja będzie miała przynajmniej jedno miejsce ogniskowe w pobliżu.

 

Gra trwa cały czas, w nocy też. Nocleg odbywa się na terenie gry, in-game, co znaczy, że ktoś może Cię w ciągu nocy obudzić z prośbą o pomoc w leczeniu czy tylko po to, aby Cię zabić. Przygotowując się do gry, radzę ustalić, gdzie będziecie spać i przygotować się do tego odpowiednio. Zalecamy organizowanie sobie namiotów historycznych, lub innych klimatycznych elementów noclegowych. W przypadku, gdy nie dysponujesz żadnymi klimatycznymi elementami, warto pomyśleć o tym, jak np. współczesny śpiwór, przerobić w fajnie wyglądające posłanie (Polecam wojskowe koce, skóry czy choćby białe, gładkie poszewki na kołdre, do której wkładamy śpiwór wraz z karimatą). Dążymy do sytuacji, w której chodząc po terenie gry, nie będzie żadnych nieklimatycznych, wybijających się z konwencji elementów na widoku, nie będziemy nikomu do worków zaglądać.

 

Poza teren gry, będzie lokacja outgameowa, to znaczy wyłączona z rozgrywki, gdzie będzie można zostawić niefabularne rzeczy, zejść na chwilę z gry, żeby odpocząć lub porozmawiać przez telefon.

 

Co należy zabrać:

- klimatyczny strój i ekwipunek(talerz, miska, łyżka, bukłak, sakiewka, torba na noszenie naszego dobytku, posłanie, itd.)

- stale zażywane leki

- jedzenie, które pasuje do klimatu LARPa, np. kiełbase, chleb niekrojony, warzywa i owoce, smalec itd.

- dla każdego namiotu historycznego(lub każdego innego, który pasuje do klimatu) znajdzie się miejsce

- źródło światła, które pasuje do klimatu, np. lampka naftowa

- rzeczy takie jak saperka, toporek, kociołek zawsze mogą się przydać.

- schowany szczelnie, przed wodą i wzrokiem papier toaletowy.

 

Czego NIE zabieramy na teren gry:

- alkoholu

- żarcia nieklimatycznego, czyli takiego, które nie wygląda na klimatyczne, często, to po prostu kwestia opakowania

- sprzętu elektronicznego

bottom of page