top of page

Wakaty:

Królweska ekspedycja:

 

Wysłani przez króla Rhobara I, mają za zadanie zbadać teren i rozpocząć wydobycie magicznej rudy. Sytuacja wewnatrz grupy jest raczej napięta.

 

- Wszelkiej maści badacze i uczeni - poszukują prawdy o magicznej rudzie, częściej znajdując drogę do beczki z piwem

 

- żołnierze w służbie króla - Strzegą uczonych i górników przed potworami i nimi samymi.

 

- paladyni - maks 4, wymagane pełne zbroje płytowe - lśniące zbroje czasami skrywają najmroczniejsze sekrety

 

- mag ognia - Sługa Inosa, niosący pomoc paladynom w ich specjalnej misji - obsadzone

 

- mag wody - sługa Adanosa, który ma służyć pomoca ludności w wiosce i nieść im posługę kapłańską, tylko on oddziela członków ekspedycji od jawnego konliktu wewnętrznego - obsadzone

 

- wszelka czeladź, która wspomaga ekspedycję, kowal, kucharz, cyrulik, medyk - praca dla króla i jego przedstawicieli zawsze jest opłacalna

 

- królewski rachmistrz, przeprowadzający spis ludności, wśród mieszkańców wioski - biurokrata na prowincji

 

 

Miejscowi - wioska i okolice:

 

Wieś jest raczej odizolowana od świata, więc jest samowystarczalna, dlatego znajdzie się tu miejsce dla praktycznie każdego, kto w jakiś sposób wspiera społeczność lokalną. 

 

- Zielarka - najstarsza we wsi, skrywa mroczną przeszłość.

 

- Drwal, rybak, rolnik, właściciel karczmy wraz z rodzinami, a każda rodzina skrywa swój sekret.

 

 

Najemnicy - poszukiwacze przygód, ale głównie magicznej rudy i wszelkich innych sposobów na szybki zarobek. Każdy odpowiada za siebie, nie łączy ich nic, prócz chęci zarobku.

 

- górnicy i poszukiwacze rudy - tak naprawde najważniejsi ludzie w calej grupie

 

- najemnicy sensu stricte, wynajęci przez sponsora całej wyprawy, do ochrony jej uczestników przed potworami, orkami i samymi sobą

 

- rzemieślnicy i inni ludzie wspierający górników i całą grupę

 

 

Orkowie:

 

Zielonoskórzy nie są zwierzętami jak wielu błędnie sądzi, mają bardzo rozbudowaną kulturę i stanowią duże społeczeństwo. Jest to dobre miejsce dla graczy, którzy chcą dużo walczyć, ale nie tylko. Wymagany odpowiedni strój. Mile widziane kobiety.

 

Na grze pojawią się dwa różne plemiona orków. Plemię miejscowe, które w pełni respektuje dawne tradycje, oddaje cześć przodkom, strzeże tajemnic i porządku lokalnych miejsc czci. 

 

- Szaman - duchowy przewodnik całej grupy, władający potężną magią. 

 

- Wódz plemienia - biegly wojownik, kierujący całym plemieniem.

 

- Wojownicy, zwiadowcy, orkowi rzemieślnicy

 

Pojawi się też kilku orków, którzy przybyli z kontynentu z ważną misją od naczelnego wodza orków. Wyznają oni Beliara jako swego boga. Tych orków znamy z III części gry.

 

Ogólne wakaty dla nich są w zasadzie takie same, w zależności od tego, co wymyślicie.

 

 

Myśliwi, miejscowi, ale nie związani z wioską, polują równie często na topielce co na orków - 1 - 2 wolnych miejsc.

 

 

Przyjezdny Przybytek - zamtuz "Czerwona Latarnia" delegatura w Górniczej dolinie - przyjechali za ekspedycją i najemnikami, żeby zrobić interes życia, bo świat się może kończyć, ale burdel zawsze wyjdzie na swoje.

 

 

Potwory, straszydła, monstra, upiory i nieumarli - role raczej nie wymagające fabularnie, ale ciężkie kondycyjnie. Dla graczy którzy się zgłoszą jako potwory, koszt akredytacji wynosi 50 PLN, mają oni zapewnione obfite wyzywienie w trakcie gry i pozafabularną lokację na odpoczynek. Mile widziane własne stroje. Oferujemy proste zadania dla potworów, żeby gra nie sprowadzała się do biegania po lesie i straszenia wieśniaków.

 

 

Jesteśmy otwarci na propozycje waszych zgłoszeń indywidualnych i grupowych. Jeśli masz jakiś pomysł, który wpisuje się w główną fabułę, lub uniwersum i chciałbyś go zrealizować, skontaktuj się z nami, a postaramy się umieścić to w grze.

 

 

Własne pomysly na postacie można zgłaszać do 31 maja, póżniej, istnieje już tylko możliwość grą wybraną, wciąż nie zajętą postacią z wakatów, lub inna postacią wybraną przez organizatorów.(nie dotyczy potworów)

 

 

Żeby zagwaranwoać jak najdokładniejsze odwzorowanie postaci i jak najpełniej oddać klimat Gothica, niektóre postacie, takie jak: Orkowie, magowie i potwory, będa proszone do wysłanie do 30 czerwca zdjęcia w stroju. Wszystkich innych też gorąco do tego zachęcamy, żeby poziom strojów w trakcie gry, był na najwyższym poziomie.

 

 

Zgłoś się już dziś, wypełniając formularz zgłoszeniowy

 

bottom of page